2008年01月18日 13:19:58
3ds max插件Trail的介绍
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关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种: ![]() 通过起始和结束半径来控制轨迹形态 ![]() 首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的来个移动动画 ![]() 按键盘的8 打开特效编辑器,找到trail ![]() Add球物体, 直接渲染看看效果 减小轨迹维持时间,这可以减短轨迹长度 ![]() 减小粒子数量可以使轨迹产生一种不连续状态。如果增加这个数量轨迹会很平滑 ![]() 粒子维持时间也是控制轨迹的长度, 跟上面的轨迹维持时间共同起作用 ![]() 关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种: 一是控制轨迹维持时间,二是通过粒子存活时间控制轨迹长度,三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度 ![]() 通过起始和结束半径来控制轨迹形态 ![]() 调节平衡滑块可以改变起始和结束点的轨迹大小比例 ![]() 选择起始点和结束点的的颜色 ![]() 调节alpha影响,同样的也分起始部分和结束部分 ![]() ![]() 亮度调节 ![]() 内外平衡度,值越低过渡越柔和 ![]() 最大值时没有过渡效果 ![]() 把两个重叠物体的其中一个选择为相减方式,可以产生一种很奇特的效果 ![]() 改变些颜色看看,会有很多的效果 ![]() Tags:
3ds max
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